Impreza utrzymana w klimacie misji poszukiwawczej, ekspedycji historycznej.
Do realizacji imprezy wykorzystamy nowoczesne jak również tradycyjne osiągnięcia techniczne. Scenariusz wkomponowany zostanie w lokalizacje imprezy-Góry Sowie. Wykorzystamy system elektronicznej punktacji (specjalnie przygotowany program), rekwizyty z II wojny światowej. Efekt
pomogą nam wzmocnić ucharakteryzowani statyści.
W trakcie imprezy w obiekcie Osówka przewidujemy grochówkę i gorące napoje.
Grupa zostanie podzielona na mniejsze podzespoły, które na zasadzie wahadłowej rotacji mają do wykonania różne zadania.
Przykładowe bloki dla uczestników:
1. Poszukiwania spadochroniarza Werwolfu
2. Poszukiwania spadochroniarza
3. Rozwiązanie szarady chemicznej
4. Armia Czerwona zawsze żywa
5. Orientacja w terenie
6. Podziemne odnalezienie skrzyni
7. Przeprawa północnymi chodnikami
8. Wyprawa na wysokość
9. Bitwy II wojny światowej
10. Podziemny korytarz z krzyżówkami
Impreza ta realizowana dla grup max. do 20 osób, na zasadzie rajdu przygodowego opartego o scenariuszowe gry terenowe.
Imprezę można zrealizować bądź jako samodzielny byt, dla grup liczących na świetną zabawę, opartą o lekki wysiłek fizyczny, bądź jako uzupełnienie szkoleń miękkich z takich zakresów, jak: motywacja, współpraca w grupach, poprawa zaufania do poszczególnych członków zespołów, komunikacja w zespołach, itp.
Na początku, zapoznajemy Uczestników z zadaniem i zasadami jego realizacji oraz dobieramy sprzęt (rowery) i przekazujemy pierwsze informacje. Kolejne etapy rajdu, są dla Uczestników niewiadomą. Poznają je dopiero przez realizację zadań specjalnych, znajdujących się na trasie wyprawy.
Wśród zadań specjalnych:
- przejście przez pajęczynę pionową i przestrzenną,
- budowa mostu linowego i przeprawa linowa,
- budowa tratwy i przeprawa wodna,
- kompleks zadań alpinistycznych,
- zadania strzeleckie.
W międzyczasie, na Uczestników czekać będą nie tylko wspomniane wyżej zadania specjalne, ale również posiłek.
Poszukujemy zaginionego przed wiekami Manuskryptu.
Uczestnicy zostaną podzieleni na zespoły. Każdy zespół otrzyma do dyspozycji kompas, mapę topograficzną oraz przewodnika – instruktora.
Na mapach będą zaznaczone punkty. Dotarcie do nich da możliwość przystąpienia do kolejnych zadań.
Pokonując napotkane trudności, Uczestnicy będą gromadzić cenne informacje o miejscu ukrycia Manuskryptu.
Czas trwania: 3 - 6 godzin
Drużyna poszukiwała będzie cennego eliksiru radości, aby go odnaleźć będzie musiała wykonywać zadania zespołowe, wykazując się sprytem, sprawnością fizyczną i umysłową oraz pełną współpracą całego zespołu.
Wszystkich na początku dzielimy na 4 podgrupy. Każda podgrupa ma na danym stanowisku przebywać ok. 20 min. Na zakończenie tych zmagań przewidzieliśmy realizację zadania wspólnego, gdzie wymagana jest współpraca całej grupy. Zadanie finałowe to otwarcie skarbu - sejfu,
wewnątrz którego znajduje się poszukiwany przez grupę materiał - eliksir radości (szampan).
Oczywiście scenariusz obejmuje pełną realizacje techniczną jak i animacyjną.
Elementy wchodzące w skład scenariusza:
- rozlewnia substancji
- wieża Hanoi
- tembalans
- tangram
- drwale
Elementy dodatkowe wchodzące w skład scenariusza:
- zajęcia animacyjne (belka w oponę, transport ładunku)
- stanowisko broni pneumatycznej (wiatrówka)
- turniej łuczniczy
- węzły gordyjskie
Czas trwania: ok. 4 godziny
Budowanie wielkiej makiety miasta na terenie zadaszonym i/lub w jego otoczeniu.
Projekt składa się z dwóch etapów:
I ETAP: Zadaniem uczestników będzie zdobycie środków niezbędnych do budowy makiety miasta. Każda grupa otrzyma od nas listę zróżnicowanych zadań, w których będą liczyć się umiejętności poszczególnych uczestników jak i całej grupy.
II ETAP: Gdy uczestnicy zdobędą już wystarczająco dużo funduszy przejdą już do drugiego etapu. Kierując się rozsądnym planowaniem wydatków, teraz każda grupa zakupi materiały do budowy makiety.
Efekt będzie zależał od wyobraźni i kreatywności uczestników.
Kolejną imprezę proponujemy Państwu zorganizować w jaskini ukrytej w bliskich Górach Sokolich.
Zabawa realizowana będzie w konwencji akcji poszukiwawczej, archeologicznej której celem jest odnalezienie miejsca występowania dawnych cywilizacji. Drużyny otrzymują prowizoryczny szkic terenu, po którym mają się poruszać.
Na trasie każdej z drużyn znajdują się zadania do wykonania, których zaliczenie warunkować będzie otrzymanie kolejnych wskazówek na temat miejsca ukrycia skrawka mapy. Każda drużyna jest zatem równie ważna i w równym stopniu odpowiedzialna za powodzenie misji.
W ramach zajęć proponujemy: przejście po moście linowym, zjazd po linie ukośnej, pajęczynę, zejście do jaskini. Istnieje możliwość przygotowania programu scenariuszowego „akcja ratownicza”